воскресенье, 19 октября 2014
Эпично спамлю не только произведения, но и отзывы. Также разрабатываю тэглисты и надо писать аннотации. Such a busy work.
среда, 15 октября 2014
Сегодня сходил в кинцо на фильм Кевина Смита «Бивень». Это очень необычное, смелое, неглупое кино.
Я все-таки сдался и начал подфлуживать комментариями. Теперь у меня еще больше читателей на ресурсах. Вирус!
вторник, 14 октября 2014
Встречайте «Вальс», продолжение Гвоздички!
понедельник, 13 октября 2014
16:06
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 28 сентября 2014
Из всей компиляции CAN слушать можно лишь: Father cannot yell, Monster movie, Delay и Soon over Balabuma. Все эти альбомы заслуживают занесения в пантеончик.
пятница, 26 сентября 2014
Наверное, этот дневник давно пора бросать или закрывать от греха подальше.
Все равно его никто не читает.
But!~ Возможно, однажды его ждет будущее...
Недавно думал начать вести список дел, да так и не решился.
В LoL`е в третий раз пытаюсь набить серебро.
Смотрю ЧМ по этой же игре, напитываюсь.
Все хорошо.
пятница, 05 сентября 2014
***
Я бы напился пуэра,Вплавь пересек бы Сандзу,
Но то — ушедшая эра
И река, что течет внизу.
Я устал петь со словом «наверно»,
Жить на море без корабля
И смывать эту серую скверну,
С каждым вдохом теряя себя.
Эта тяжесть живет на паперти,
Но я сам бегу в минарет.
Мое тело желает мне смерти,
Ну а смерть мое тело — нет.
И я знаю, что жизнь — это вера,
Но для ней не зарежешь козу.
Я хочу напиться пуэра
И рухнуть в свою Сандзу.
пятница, 22 августа 2014
Сегодня я бы хотел рассказать вам об игре Metro: last light.
На месте Глуховского я бы испытывал неодназначные чувства к этому проекту. Когда пресонажи твоей вселенной обретают лица и имена, служат пищей для отдельного, профессионального продукта — это всегда смесь ревности и радости. Однако если посмотреть на саму «игровизацию» (а точнее, вольное продолжение оригинальной книги), то мы увидим весьма тривиальную, бессюжетную и легкопроходимую поделку. Замечательный персонаж Хан озвучен бездарно, коммунист, с которым мы путешествуем добрых пол игры, болтает без умолку и сопровождает каждое свое действие каким-то возгласом, кряхтением или «шуткой». В промежутках между миссиями мы можем послушать ванильные мысли протагониста по имени Артем (которого все зовут по имени, и который ни разу за всю игру никому не представился). Похожие записи можно найти в спрятаных папках, и комизм ситации пронимает сразу: играя за Артема, мы вынуждены искать его же изречения в чужих документах... Или белые папки с надписью «Дело №» вызывают у него неизбежные творческие поллюции? В любом случае, читать это неинтересно.
Игра также радует косяками десятилетней давности: застреваниями в ящиках, отсутствием отражения главного героя в зеркале (хотя разработчики Duke Nukem в 98-м его реализовали) и т.д. В игре трещит счетчик гейгера, хотя отравиться радиацией невозможно, воздух в противогазе тоже кончиться не может (главное научиться жать кнопку «t», чтобы менять фильтры, щедрой рукой раскиданные по миру). Артем невидим в тенях даже не на карачках, а враги не слышат падающих трупов товарищей, так что метательные ножи, пистолет с глушителем и пневматический револьвер-стреломет «Хельсинг» (sic!) вам в помощь. Из-за неубедительного исполнения резать ножом противников скучно, а оглушать и того скучнее — анимация всего одна.
Из нововведений порадовала углубленная идея перекрестия: теперь при перестрелке в дыму на нем отображается попадание во врага и критическое попадание в голову. Хотя меня частенько обуревали подозрения, что игра сама подталкивает ствол в направлении противника.
Касательно озвучки. Следуя какому-то парадоксу, главные роли озвучены отвратительно, а всякие безымянные красноармейцы и встречные «хлопцы» — отлично. Бандиты, убедительно ботающие на фене, порадовали, разок даже проскользнуло б-гопротивное слово «хуй». Все эти «Честного жигана завалили!» помогают проникнуться атмосферой игры; благо она есть.
Концовка отвратительна как ни крути: клишированная, скучная, импотентская. Возникает ощущение, что разрабы хотели впихнуть еще как минимум час геймплея, но издатели сказали «стоп машина».
Подводя итог: если вам нужны рсслабляющие пострелушки на вечер (игра проходится часов за пять), то «Метро» — ваш выбор. Кастрированный Dishonoured с ничего не значащим выбором «убить-пощадить» и православной ушанкой на экспорт.
P.S. В первую часть я не играл, и потому не могу скзать, шаг ли вперед вторая часть, или назад. Но там, где у сценаристов была под боком книга, без руки автора им пришлось несладко — это видно.
четверг, 21 августа 2014
Кажется, я уже писал об этом, но мысль ценная: парадигма моего творчества — мифология + телесные недуги. Ненаучно о ненаучном.
понедельник, 18 августа 2014
Андрей Осипов подсказал постулат, который не так прост как кажется:
Есть, над чем задуматься.
«Кради как художник»
Есть, над чем задуматься.
пятница, 01 августа 2014
Это лето меня измотало донельзя.
Следующий учебный год обещает быть с перчиком. Проектов больше, чем меня.
Следующий учебный год обещает быть с перчиком. Проектов больше, чем меня.
воскресенье, 27 июля 2014
Мой трип в Питер подходит к концу.
Город пополнил мое портфолио выступлений, город подарил мне новый стиш. Это здорово.
Город очень депрессивный, люди здесь немного... приболевшие (не все, конечно, но мужика. просто ссущего на обочину дороги в центре я видел впервые. Процент разбавлен). Лето как всегда овладевает.
пятница, 25 июля 2014
Сегодня на Невском играли catch the rainbow. Крутяк.
четверг, 24 июля 2014
Сегодня в питерском метро услышал джаз-версию Get Lucky. В этом городе есть свои плюсы.
суббота, 19 июля 2014
Кстати, Годвиль на английском довольно остроумен. Избежал нашествия трахателей мамок и их идей в виду языкового барьера, видимо. Безинвайтную регистрацию открыли довольно недавно.
Из превосходного вкуса - музыкального и стилистического, иногда рождаются hotline miami
пятница, 04 июля 2014
Синдром Арсения плавно перетекает в положительную сторону моего характера.
Прилетел в Питер на каникулы — успел поучаствовать в местном фестивале moving poetry.
Подробнее — здесь.
Было очень весело и круто.
Питер осчастливил стишком.
Тем временем, еще один на подходе.
***
Я вижу их — просящих поцелуя,
Тянущихся ошуя, одеснуя;
На житницах и капищ, и могил —
Где ты был жив, где я потом бродил.
И каждый миг был ими очарован:
Давящими рябину (или rovan).
Их груди полны мраморного млека,
Глаза горят то Критом, то Ольмекой —
Тонущие в мучительном новье,
Их шеи скованы мушиными колье.
Я вижу их на гранях изумруда,
Тянущихся ко всем, и отовсюду.