Shadowrun — старейшая, уважаемая гостья в мире компьютерных игр. Собственно, Бег в тени — эвфемизм для слов «операция», «вылазка», — как хотите, — в этой ролевой системе. Началось все с лохматых начал девяностых, но в ту пору я не лез, а пришел сразу на готовенькое. Dragonfall — настоящий подарок в нашем унылом, гриндящем мире постмодерна.
Игра хороша. Несколько ключевых персонажей старательно развиваются, и они выпуклые, фактурные. Сценарий превосходно написан, а не высран. Веришь всему, что происходит на экране, и каждое действующее лицо, даже появляющееся на одну сценку, снабжено шикарным портретом а-ля Baldur`s gate. Вы только посмотрите на этого красавца!
Истории реально волнуют кровь, BBS с кучей сообщений заставляют захотеть в Австралию восьмидесятых, к настоящим хакерам, в общем происходящее напомнило мне Planescape: torment, а это Э Т А Л О Н ролевых игр в принципе. Игру хочется читать, как хорошую книгу. Во время загрузок описывается каждая ваша поездка в метро, а их, поверьте, будет немало.
Впрочем, не так уж и много either. Dragonfall относительно коротка, ее хочется примерно в два раза больше. Сюжет развивается стремительно, от сайд квестов не успеваешь не то, что бы устать — накушаться ими не успеваешь. Наемные бегущие просто не нужны; еле-еле успеваешь выстроить собственную пачку персонажей. Попутно набигающие бесплатные NPC СПУЙЛЕР также не востребованы, потому что не хочется терять ценные строчки диалогов. Если ты представитель колдующего класса, то киберимпланты ставить нельзя (в скобках: не рекомендуется), а деньги тратить-то больше и не на что. Одна из немногих казуальных уступок разработчиков моде состоит в том, что самостоятельно одевать соратников нельзя; только «одалживать» им экипировку. Полноценное дерево прокачки у них также отсутствует — только выбор из двух альтернативных умений, который чаще всего очевиден. Новые пушки и расходные предметы будут волшебным образом появляться у них по мере развития (самые жирные перки даже сюжетно обоснованы).
Брать главным героем я бы традиционно посоветовал крепкого сукиного сына. Конечно, мой эльф-шаман благодаря зашкаливающей харизме брал любые диалоги (в игре скрытые реплики разблокировываются «поведениями» чаще, чем характеристиками, но игра мухлуюет: некоторые из них не встречаются в игре ни разу), но, так как движок выставляет именно вашего героя впереди паровозика персонажей а-ля RPG maker, вход в любую дверь обычно оканчивался смертельным исходом; героя просто убивали. Кстати, со сложностью все в порядке; на средней вы будете стабильно загружаться: не часто, но по многу раз на сложных моментах. Я со своим хлипким протагонистом крепко застрял на последнем сражении, которое, увы, диалогом не разрулишь.
Прокачка сводится к распределению «очков кармы», которые вы получаете не за убийство противников, а за положительные поступки. Может, отрицательные тоже, я не проверял. В целом, это напоминает The Dark eye, но в целом единиц прокачки у вас все-таки поменьше. Хватит на то, чтобы довести какой-нибудь стат до абсолютного максимума, но на этом и все. Система призыва любопытна: каждый ход вы выбираете, сколько очков действий отдать призванному существу, и чем их больше, тем выше шанс потерять над ним контроль. А это нередко ведет к поражению в битве, так что пресловутым шаманом я только и делаю что кидаюсь кислотными стрелами, что не очень помогает команде, хотя его специализация — сотворение духов из пробитой вентиляции или плюща на бетонной стене. В теории, дело исправляется навыком «контроль духа», но прокачивать его не очень-то интересно.
Бои зачастую сложные; в плане компонентов и слоев. Вас могут заставить биться одновременно в Матрице и в реальном мире и одновременно контролировать какие-нибудь связные узлы. Команда состоит из четырех человек, так что сами понимаете. Приходится потеть и расписывать некоторые сражения по мелочам. Разумеется, Его Величество Рандом может заставить ваших солдат промахнуться в упор несколько раз кряду, что периодически неимоверно раздражает. Однако после такой череды промахов вы обязательно достанете из какого-нибудь пистолета противника на другом конце экрана с вероятностью попадания 15% — проверено.
В заключение хотелось бы сказать, что такого удовольствия от внутриигрового чтения я не получал со времен Драгон Эйджа второго. Это тот редкий случай, когда вы обнюхаете каждый сантиметр найденного в каком-нибудь КПК лога, потому что заказчики всегда молчат, а отыгрыш и моральный выбор не дремлют. Приятно удивляет то, что по прочтении разных спрятанных сообщений у персонажа могут появиться уникальные реплики в диалогах, что я, как текстоеб, очень ценю и уважаю. В общем и целом, на очереди у меня Shadowrun Hong Kong, с вами были Три Дог Найт и уууууу радио Новости Галактики, не переключайтесь!