понедельник, 30 июня 2014
А вот и Питер.
Ванная на кухне и наконец-то понимание, где рождались пьяные песни БГ, Цойки, etc.
Впрочем, как родилось «Преступление и наказание» я еще не понял.
воскресенье, 29 июня 2014
В последнее время много чего случилось, но расскажу вкратце.
Сессия официально признается мыльным пузырем: не напрягаясь, я стал круглым отличником (или просто ДВГГУ — фанера).
Сейчас я отправился в эпический (не кислотный) трип, сижу в Новосибе; следующая остановка — Питер!
То, как все хорошо в моей жизни сейчас, иллюстрирует то, как все было хуево и глупо раньше.
Стихов пока нет, но скоро будут.
вторник, 10 июня 2014
Когда вот остается крохотная пиздюлина до закрытия сессии, сделать ее не представляется возможным.
По крайней мере, вечером.
четверг, 05 июня 2014
Никогда бы не подумал, что будут проблемы по английскому.
Точнее, с преподшей по английскому.
Точнее, с преподшей по английскому.
среда, 28 мая 2014
С игрой Meritous я познакомился через ее забагованный порт на Symbian 60. Уже само то, что я не поленился найти ее PC версию и пройти заново говорит состоятельности этой гамы.
Автор кроме этого проекта ничем больше не отметился, что жаль. Жанровая категория — аркадный dungeon crawl, что сочно. Но самая писечка даже не в этом.
Меритос — монохромная игра с великолепным саундтреком и озвучкой, собранной из аудиобанков. Несмотря на бедное графическое исполнение, она выглядит не нищей, а лаконичной, что дает ей возможность не стареть со временем. Геймплей в меру увлекателен и состоит из трех частей: скитания по комнатам, битвы за артефакты/сокровища с толпой мелких монстров и драки с боссами. Боссы заслуживают особого внимания в силу своей... уникальности. Все гениальное просто, и иконка перечеркнутого глаза посреди клубящейся темноты — это круто.
Протагонист — пси-маг, который выживает в подземелье с помощью своего мозга, создавая щит и пси-волны, убивающие противников. Последние дропают пси-кристаллы, за которые совершаются покупки. В игре есть несколько развиваемых параметров, как-то: толщина щита, сила удара, скорость восстановления "контура" и т.д. Противники тоже не лыком шиты: количество данмаку на экране запредельно, и чем больше противников в комнате (а они могут свободно по ним перемещаться) — тем краснее цветовая гамма окружения. А теперь вспомним французкий «Саботер» =D
Меритос довольно однообразен, но уникальная атмосфера не даст вам заскучать. Артефакты интересны, сам процесс «отбей меч и принеси его в комнату с боссом» тоже играется нескучно. Сюжет как таковой подается в двух текстовых блоках: в графе «сюжет» в хелпере и через финальный диалог. Также игра может похвастаться необычным меню: вам на выбор предоставляется обычный режим и упрощенный «wuss mode» с другой концовкой и издевательским сплеш-артом в конце.
В целом, Меритос мог бы стать вехой в истории инди, если бы был чуть более распиарен. Он довольно известен в узких кругах, но совершенно не тенденциозен, за счет чего СМИ обошли и обходят его стороной. Вкус этой игры в том, что графическая бедность была реализована в великолепной атмосфере, а простейшая анимация выглядит плавно и вкусно — потому что уместна.
воскресенье, 25 мая 2014
Недавно залез на православный форум, а там админы пишут "православие" с большой, а все остальные ветки - с маленькой буквы. Так забавно.
пятница, 23 мая 2014
Офигенная логика университета: учишься допоздна .а потом просыпаешь пары, к которым готовился
четверг, 22 мая 2014
Могу ли я сказать: «Наша вера»?
Способен ли поднять тебя на трон? —
У берегов, где лодка и Харон
Являются частями общей меры.
Способен ли поднять тебя на трон? —
У берегов, где лодка и Харон
Являются частями общей меры.
Ты не гранит! Ты — алчная река,
Что я ищу, которой не владею;
Сквозь ад и рай: Хель, Шеол, Перенеи
Твои протянутся и сущность, и рука.
Ты вся полна чудовищной пыльцой,
И я дышу тобой как мертвый дышит пылью,
Пытая взглядом истинно сивильим
Твоих богов медяновласый рой.
Все-таки, универ - очень бенефитная (с точки зрения здесь и сейчас) штуковина. Когда я представляю себе, что мог бы потерять, если бы ушел в армию, становится плохо.
Например, у нас читает отличный преподаватель, единственный доктор на этом курсе, Песков. Читает историю, и, опуская подробности, главное, что он смог мне показать - это та самая писечка преподавания, которую я никак не могу ухватить.
Главное - не просто донести материал, а создать перспективу своего предмета, пронести единое суждение через весь лекционный курс. Создать у студенгтов видение всего предмета в целом, а не ряда разрозненных лекций. Это важная штука.
Например, у нас читает отличный преподаватель, единственный доктор на этом курсе, Песков. Читает историю, и, опуская подробности, главное, что он смог мне показать - это та самая писечка преподавания, которую я никак не могу ухватить.
Главное - не просто донести материал, а создать перспективу своего предмета, пронести единое суждение через весь лекционный курс. Создать у студенгтов видение всего предмета в целом, а не ряда разрозненных лекций. Это важная штука.
вторник, 20 мая 2014
Виккане своими бесвкусицами активно вторгаются в мое религиозное пространство.
понедельник, 12 мая 2014
Да, я знаю, как выглядит человек, пишущий обзоры только на такие нелепые, сотканные в RPG maker`е безделицы. Однако времени на что-то большее нет. Вполне возможно, в скором времени я и обозрю какой-нибудь столп вроде League of Legends, или, чем черт не шутит, сделаю ретро-статью.
Сегодняшний поциент — хорошенькая, аккуратная хоррор-адвенчура. Она отличается от Aoi Oni и Maho no ie, и моя сегодняшняя задача — рассказать вам, зачем, вообще, играть в эту безделушку.
Мэд фазер полувизновелльно полуозвучена, весьма сюжетна (бесконечные флешбеки), крайне тривиальна и вообще. Расценивать ее как историю не стоит — если серьезно рассмотреть канву, можно ослепнуть. Впрочем, сама по себе игра довольно динамична. Достигается это за счет (внимание!) quick time events, что в rpg maker сделать было весьма проблематично, а там они развеселы. Также сам графический ряд выверен настолько любовно, что даже отпидорашен. Я не шучу. Движения моделек осмысленны, персонажи не статичны, а весьма себе живы. Все эти поцелуи в лоб и полуотвороты добавляет атмосферы. А CG... Да и просто картинки персонажей великолепны. Иногда немного наивны, но в основном круты. Тут надо было поработать.
BGM состоят из, как обычно, натырканных в аудиобанках песен, и, что замечательно, они атмосферны и подходят друг другу. В очередной раз поражаюсь аудиобанкам — они реально круты!
И в этом главный косяк игры. Ей несколько тесно в жанре rpg maker, ей хочется свободы и собственного решения. Она выглядит наивной и детской, пролетает мимо головы, а работа художников была проделана явно колоссальная и на уровне средней вн. Ну и такие безделицы как ужасающий значок «???» вместо одной-единственной CG, запертая дверь, неотпираемая при первом прохождении, ачивка за собирание 21-го волшебного камня, которая СПУЙЛЕР и, что самое страшное, полное нежелание во все это вникать из-за километровых непропускаемых сюжетных сцен. Прибавьте сюда глупую хардкорность: половину игрового времени вы носитесь по особняку и просто не знаете, что делать. Хотя это и проходимо, но несколько раздражает, особенно потому, что стоит в одном ряду с совершенно элементарными загадками. Mad father — не необходимая веха, а просто занятие на два вечера.
Именно поэтому у этой игры, в отличие от maho no ie, всего страничка негениального арта на гелбуре.
Пока мой несчастный доклад испытывал бюрократические проволочки, гурочан, бывший центральным объектом исследования, благополучно наебнулся.
Не то, что бы это перечеркивало мою работу... но доклад явно несчастливый.
Не то, что бы это перечеркивало мою работу... но доклад явно несчастливый.
четверг, 10 апреля 2014
Время охуительных историй.
Я месяц поживу этажом ниже: с одногруппником, который вроде поадекватней моих соседей.
Я месяц поживу этажом ниже: с одногруппником, который вроде поадекватней моих соседей.
Творчество и оверлордность: ведь он — один из прожекта "Калор".
среда, 09 апреля 2014
В общаге все, что полежит немного, покрывается мерзким липким налетом.
Это безумное место я начинаю ненавидеть даже больше, чем школу.
вторник, 08 апреля 2014
Фон Копполо: МЫ ОЧЕНЬ НЕУВЕРЕННЫ В СЕБЕ. Не только молодые, все мы. Когда я что-то пишу, то никогда не перечитываю сразу. Уверен, у писателя есть гормон ненависти к только что написанному. А через день посмотришь на текст и скажешь: «О, неплохо».
меланхолично опаздываю на пару, питаясь лапшой
Мой рабочий стол захватили небритые подмышки Моррисона.