04:03

А вот и Питер.
Ванная на кухне и наконец-то понимание, где рождались пьяные песни БГ, Цойки, etc.
Впрочем, как родилось «Преступление и наказание» я еще не понял.


@темы: шестопутия

14:12

В последнее время много чего случилось, но расскажу вкратце.
Сессия официально признается мыльным пузырем: не напрягаясь, я стал круглым отличником (или просто ДВГГУ — фанера).
Сейчас я отправился в эпический (не кислотный) трип, сижу в Новосибе; следующая остановка — Питер!
То, как все хорошо в моей жизни сейчас, иллюстрирует то, как все было хуево и глупо раньше.
Стихов пока нет, но скоро будут.


@темы: дни года, шестопутия

18:03

Когда вот остается крохотная пиздюлина до закрытия сессии, сделать ее не представляется возможным.
По крайней мере, вечером.


05:28

Никогда бы не подумал, что будут проблемы по английскому.
Точнее, с преподшей по английскому.

13:39

С игрой Meritous я познакомился через ее забагованный порт на Symbian 60. Уже само то, что я не поленился найти ее PC версию и пройти заново говорит состоятельности этой гамы.
Автор кроме этого проекта ничем больше не отметился, что жаль. Жанровая категория — аркадный dungeon crawl, что сочно. Но самая писечка даже не в этом.
Меритос — монохромная игра с великолепным саундтреком и озвучкой, собранной из аудиобанков. Несмотря на бедное графическое исполнение, она выглядит не нищей, а лаконичной, что дает ей возможность не стареть со временем. Геймплей в меру увлекателен и состоит из трех частей: скитания по комнатам, битвы за артефакты/сокровища с толпой мелких монстров и драки с боссами. Боссы заслуживают особого внимания в силу своей... уникальности. Все гениальное просто, и иконка перечеркнутого глаза посреди клубящейся темноты — это круто.
Протагонист — пси-маг, который выживает в подземелье с помощью своего мозга, создавая щит и пси-волны, убивающие противников. Последние дропают пси-кристаллы, за которые совершаются покупки. В игре есть несколько развиваемых параметров, как-то: толщина щита, сила удара, скорость восстановления "контура" и т.д. Противники тоже не лыком шиты: количество данмаку на экране запредельно, и чем больше противников в комнате (а они могут свободно по ним перемещаться) — тем краснее цветовая гамма окружения. А теперь вспомним французкий «Саботер» =D
Меритос довольно однообразен, но уникальная атмосфера не даст вам заскучать. Артефакты интересны, сам процесс «отбей меч и принеси его в комнату с боссом» тоже играется нескучно. Сюжет как таковой подается в двух текстовых блоках: в графе «сюжет» в хелпере и через финальный диалог. Также игра может похвастаться необычным меню: вам на выбор предоставляется обычный режим и упрощенный «wuss mode» с другой концовкой и издевательским сплеш-артом в конце.
В целом, Меритос мог бы стать вехой в истории инди, если бы был чуть более распиарен. Он довольно известен в узких кругах, но совершенно не тенденциозен, за счет чего СМИ обошли и обходят его стороной. Вкус этой игры в том, что графическая бедность была реализована в великолепной атмосфере, а простейшая анимация выглядит плавно и вкусно — потому что уместна.


@темы: мини-обзор

17:41

Недавно залез на православный форум, а там админы пишут "православие" с большой, а все остальные ветки - с маленькой буквы. Так забавно.

06:07

Апокалипсис сегодня качает

03:56

Офигенная логика университета: учишься допоздна .а потом просыпаешь пары, к которым готовился

17:20

Могу ли я сказать: «Наша вера»?
Способен ли поднять тебя на трон? —
У берегов, где лодка и Харон
Являются частями общей меры.

Ты не гранит! Ты — алчная река,
Что я ищу, которой не владею;
Сквозь ад и рай: Хель, Шеол, Перенеи
Твои протянутся и сущность, и рука.

Ты вся полна чудовищной пыльцой,
И я дышу тобой как мертвый дышит пылью,
Пытая взглядом истинно сивильим
Твоих богов медяновласый рой.


@темы: цикл немертвения

06:55

Все-таки, универ - очень бенефитная (с точки зрения здесь и сейчас) штуковина. Когда я представляю себе, что мог бы потерять, если бы ушел в армию, становится плохо.
Например, у нас читает отличный преподаватель, единственный доктор на этом курсе, Песков. Читает историю, и, опуская подробности, главное, что он смог мне показать - это та самая писечка преподавания, которую я никак не могу ухватить.
Главное - не просто донести материал, а создать перспективу своего предмета, пронести единое суждение через весь лекционный курс. Создать у студенгтов видение всего предмета в целом, а не ряда разрозненных лекций. Это важная штука.

@темы: Дни года

19:12

Виккане своими бесвкусицами активно вторгаются в мое религиозное пространство.

08:47

Удалил лол. Пора идти

16:54

Mad Father

Да, я знаю, как выглядит человек, пишущий обзоры только на такие нелепые, сотканные в RPG maker`е безделицы. Однако времени на что-то большее нет. Вполне возможно, в скором времени я и обозрю какой-нибудь столп вроде League of Legends, или, чем черт не шутит, сделаю ретро-статью.
Сегодняшний поциент — хорошенькая, аккуратная хоррор-адвенчура. Она отличается от Aoi Oni и Maho no ie, и моя сегодняшняя задача — рассказать вам, зачем, вообще, играть в эту безделушку.
Мэд фазер полувизновелльно полуозвучена, весьма сюжетна (бесконечные флешбеки), крайне тривиальна и вообще. Расценивать ее как историю не стоит — если серьезно рассмотреть канву, можно ослепнуть. Впрочем, сама по себе игра довольно динамична. Достигается это за счет (внимание!) quick time events, что в rpg maker сделать было весьма проблематично, а там они развеселы. Также сам графический ряд выверен настолько любовно, что даже отпидорашен. Я не шучу. Движения моделек осмысленны, персонажи не статичны, а весьма себе живы. Все эти поцелуи в лоб и полуотвороты добавляет атмосферы. А CG... Да и просто картинки персонажей великолепны. Иногда немного наивны, но в основном круты. Тут надо было поработать.
BGM состоят из, как обычно, натырканных в аудиобанках песен, и, что замечательно, они атмосферны и подходят друг другу. В очередной раз поражаюсь аудиобанкам — они реально круты!
И в этом главный косяк игры. Ей несколько тесно в жанре rpg maker, ей хочется свободы и собственного решения. Она выглядит наивной и детской, пролетает мимо головы, а работа художников была проделана явно колоссальная и на уровне средней вн. Ну и такие безделицы как ужасающий значок «???» вместо одной-единственной CG, запертая дверь, неотпираемая при первом прохождении, ачивка за собирание 21-го волшебного камня, которая СПУЙЛЕР и, что самое страшное, полное нежелание во все это вникать из-за километровых непропускаемых сюжетных сцен. Прибавьте сюда глупую хардкорность: половину игрового времени вы носитесь по особняку и просто не знаете, что делать. Хотя это и проходимо, но несколько раздражает, особенно потому, что стоит в одном ряду с совершенно элементарными загадками. Mad father — не необходимая веха, а просто занятие на два вечера.
Именно поэтому у этой игры, в отличие от maho no ie, всего страничка негениального арта на гелбуре.


@темы: мини-обзор

04:33

Пока мой несчастный доклад испытывал бюрократические проволочки, гурочан, бывший центральным объектом исследования, благополучно наебнулся.
Не то, что бы это перечеркивало мою работу... но доклад явно несчастливый.

17:12

Step by step

19:01

Время охуительных историй.
Я месяц поживу этажом ниже: с одногруппником, который вроде поадекватней моих соседей.
Творчество и оверлордность: ведь он — один из прожекта "Калор".


@темы: Цветосимволика, Дни года

12:49

В общаге все, что полежит немного, покрывается мерзким липким налетом.
Это безумное место я начинаю ненавидеть даже больше, чем школу.


13:41

Фон Копполо: МЫ ОЧЕНЬ НЕУВЕРЕННЫ В СЕБЕ. Не только молодые, все мы. Когда я что-то пишу, то никогда не перечитываю сразу. Уверен, у писателя есть гормон ненависти к только что написанному. А через день посмотришь на текст и скажешь: «О, неплохо».

07:04

меланхолично опаздываю на пару, питаясь лапшой

06:56

Мой рабочий стол захватили небритые подмышки Моррисона.