понедельник, 07 апреля 2014
Ах, да, прожект «калор» нарастаэ
пятница, 04 апреля 2014
Я люблю тебя нежной манией,
Я хочу течь c твоей сукровицей;
Сквозь все фистулы мироздания
Мы промчимся призрачной конницей.
Плоть и олово — два начинания,
Но ты дышишь схожими красками.
Раздели мою нежную манию,
Подай руку с невинной опаскою.
В твоем взгляде танцуют чертята;
В нашем танце — покорность заклания.
И я вою собакой Гекаты:
«Меня жжет эта нежная мания!»
Ты полна аметистовой бледности;
В этот миг сладострастной каденции
Я лишусь наболевшей потребности
Полюбить тебя нежной деменцией.
четверг, 03 апреля 2014
There`s something wrong with me.
Цветота.
Цветота.
понедельник, 31 марта 2014
Преподаватель по японскому который раз троллит меня тем, что я пишу иероглифы по-китайски. Даже думает, что я этот язык учил.
А это всего-то побочный эффект эгрегора и 100 persent synergy.
А это всего-то побочный эффект эгрегора и 100 persent synergy.
воскресенье, 30 марта 2014
я уже даже не играю
столько всего внутри, что не выходит
столько всего внутри, что не выходит
четверг, 27 марта 2014
ОСТ Исаака ушел в тайм фак, ямаоку, рифы и стал более взрослым. Туда добавилась эпика, объемность и голоса. Главное, чтобы это новое настроение соответствовало самой игре
Гулять по рельсам круто.
Гулять по рельсам по кладбищенской земле - наикрутейше.
Гулять по рельсам по кладбищенской земле - наикрутейше.
вторник, 25 марта 2014
Из-за лольца я совсем не часто играю в однопользовательские игры, но не так давно появился проект, который я не мог пропустить. «Eador: masters of the broken world» - это перезапуск великолепнейшего 2D варгейма, который забрал у меня два года времени за компьютером, и который поражал графическим исполнением, музыкой и глубиной тактического простора. Диалоги хотелось читать и читать, а две кармические ветки предоставляли широкий выбор в выборе и сюжетной окантовке. Вы могли вести дипломатические переговоры с владыками и достичь мира, или же уничтожать их в стремлении стать единоправным правителем «Эадора».
Эта игра примечательна тем, что человек ее делал почти в одиночку весомое количество лет, и смог добиться своего, несмотря ни на что.
После выхода «Эадора» на пространстве России и СНГ, ему пришла слава, хотя он и прошел практически незамеченным. Отечественная студия snowball выпустила его на диске, что произошло с некоторыми косяками, но все равно было знаковым событием для игры.
Затем автора, будущего инди-разработчиком, прибрали к рукам американские издатели. И родилось то, о чем я, после столь долгого предисловия, расскажу.
И вот тут я буду как раз краток. Все лучшее, что есть в новом Эадоре - артефакты старой версии. Вообще, что изменилось? Если честно, я ожидал продолжения оригинальной игры, но перед нами - лишь переход в три дэ, что делает игру... тупящей, некрасивой, внешне похожей на браузерку, глючной, забагованной и нивелирует все представление о ней как о варгейме, потому что баланс боя был пересмотрен. Нет больше убер-юнитов, битва со стражами перестала быть адским испытанием. Толпа Т1 юнитов вместе с героем может ушатать высококуровневый инстанс и вполне себе бороться со стражей при захвате провинций. Герои дольше накапливают опыт, а значит, стратегия снежного кома, когда вы экспресс-образом разгоняли какого-нибудь героя-воина и бросали на завоевание провинций соло, больше не котируется. Более того, раньше лично мне полюбился полководец-стрелок, который усиливает выстрелы юнитов. Потом и кровью я разработал стратегию застройки и правильной вербовки, которая и позволила мне пройти кампанию.
Что я увидел в новом «Эадоре»?
Дальнобойные отряды стали еще большей имбой. Защита от выстрелов в принципе не котируется, внушавшие трепет тролли падают пачками, даже грозные мечники отхватывают от не обладающих пробивающей способностью лучников. Когда я увидел, как пращик третьего уровня с помощью двойного выстрела сводит количество хп разбойника к единице, я понял, что ловить здесь нечего.
Добавьте невыразительную анимацию, баги с музыкой, наслаивающей разные треки, невразумительные модельки, грязный интерфейс боя, зависания, подтупливания, и получите полное представление об этом проекте. Безжалостные разрабы взяли великолепный сеттинг и только все испортили, не внеся ничего нового. Их задача, - сделать игру еще и красивой, - была с треском провалена, и, несмотря на это, недоразумение было выпущено в продажу на дисках и в стиме. Более того, разрабы совсем не торопятся с патчами, выпуская одну заплатку раз в два месяца. Та атмосфера, что заставляла нас мечтать, думать и фантазировать, яркая, сочная, оригинальная, - была безжалостно втоптана в грязь бездушным 3D. Я ненавижу три дэ. Три дэ делает мир хуже.
Ах да, ачивки. В жопу ваши ачивки.
Эта игра примечательна тем, что человек ее делал почти в одиночку весомое количество лет, и смог добиться своего, несмотря ни на что.
После выхода «Эадора» на пространстве России и СНГ, ему пришла слава, хотя он и прошел практически незамеченным. Отечественная студия snowball выпустила его на диске, что произошло с некоторыми косяками, но все равно было знаковым событием для игры.
Затем автора, будущего инди-разработчиком, прибрали к рукам американские издатели. И родилось то, о чем я, после столь долгого предисловия, расскажу.
И вот тут я буду как раз краток. Все лучшее, что есть в новом Эадоре - артефакты старой версии. Вообще, что изменилось? Если честно, я ожидал продолжения оригинальной игры, но перед нами - лишь переход в три дэ, что делает игру... тупящей, некрасивой, внешне похожей на браузерку, глючной, забагованной и нивелирует все представление о ней как о варгейме, потому что баланс боя был пересмотрен. Нет больше убер-юнитов, битва со стражами перестала быть адским испытанием. Толпа Т1 юнитов вместе с героем может ушатать высококуровневый инстанс и вполне себе бороться со стражей при захвате провинций. Герои дольше накапливают опыт, а значит, стратегия снежного кома, когда вы экспресс-образом разгоняли какого-нибудь героя-воина и бросали на завоевание провинций соло, больше не котируется. Более того, раньше лично мне полюбился полководец-стрелок, который усиливает выстрелы юнитов. Потом и кровью я разработал стратегию застройки и правильной вербовки, которая и позволила мне пройти кампанию.
Что я увидел в новом «Эадоре»?
Дальнобойные отряды стали еще большей имбой. Защита от выстрелов в принципе не котируется, внушавшие трепет тролли падают пачками, даже грозные мечники отхватывают от не обладающих пробивающей способностью лучников. Когда я увидел, как пращик третьего уровня с помощью двойного выстрела сводит количество хп разбойника к единице, я понял, что ловить здесь нечего.
Добавьте невыразительную анимацию, баги с музыкой, наслаивающей разные треки, невразумительные модельки, грязный интерфейс боя, зависания, подтупливания, и получите полное представление об этом проекте. Безжалостные разрабы взяли великолепный сеттинг и только все испортили, не внеся ничего нового. Их задача, - сделать игру еще и красивой, - была с треском провалена, и, несмотря на это, недоразумение было выпущено в продажу на дисках и в стиме. Более того, разрабы совсем не торопятся с патчами, выпуская одну заплатку раз в два месяца. Та атмосфера, что заставляла нас мечтать, думать и фантазировать, яркая, сочная, оригинальная, - была безжалостно втоптана в грязь бездушным 3D. Я ненавижу три дэ. Три дэ делает мир хуже.
Ах да, ачивки. В жопу ваши ачивки.
четверг, 20 марта 2014
17:08
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
В общаге слищшком много артефактов человеческого присутствия. От всех этих затопленных раковин со смесью еды и волос, плавающих в них, неиллюзорно тошнит по утрам.
понедельник, 17 марта 2014
есть одна точка опоры в этом мире: кое-чье невежество.
воскресенье, 16 марта 2014
12:41
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 13 марта 2014
Да, проблема зависимости — это хорошее поле для размышлений.
11:02
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 11 марта 2014
16:17
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Наверное, молитвы были услышаны. Пробки выбиты так основательно, что я уже сам начинаю пугаться.
понедельник, 10 марта 2014
То, как быстро теряет человек вкус к жизни, и как быстро он забывает, как надо.
Психопаты в лоле задолбали.
Срочно /r/ программу сексуального удовлетворения для задротов. Агрессия овер 9000
Срочно /r/ программу сексуального удовлетворения для задротов. Агрессия овер 9000
воскресенье, 09 марта 2014
Лол, я на третьем месте в своей лиге.