18:38

Наверное, я тупой кусок говна, но зачем отрицать мелкие страсти, если можно питаться ими?
Я люблю мелкие страсти.

13:22

Недавно я нашел несколько охуенных каверов Исаака. Они великолепны.
А еще я прекрасно встретил день св. Валентина.
Начал курс латыни в университете.
Жизнь моя полнее, чем раньше.
Начал новый стиш, вынашиваемый с прошлой зимы.

@темы: цикл немертвения, дни года

14:22

В общем, я снова играю в волейбол.
И я чувствую себя живее, чем когда не играл.
Команда факультета не очень дисциплинированная, грубая, но в них я вижу страсть, технику, мотивацию и стремление уважать противника. Почти все, что нужно для хорошего волейбола.
И я очень неплохо сыграл - после полугода перерыва.

@темы: игра

16:57

Все отлично.

@темы: дни года

20:56

До первой пары в семестре 6 часов, а я сижу у одногруппника в комнате и пишу Цвет.
У нас выключен свет и две параллельных Вселенных.

@темы: цветосимволика, дни года

17:59

***

Средь жадных ртов квадратных пеликенов,
В прозрачной тьме каирнов и дольменов,
В тени могучих тополей и кленов,
Я к вам взываю мертвой головой:

Что среди рек разверзшихся и алых,
Морей, что манят красотой кораллов,
Святых ручьев, что помнят пляски галлов,
Я выбрал пруд по локоть глубиной.

Мой мир остановился мрачной кляксой,
Как отраженье в радужке Аякса,
Как ртуть, что ненавидит испаряться,
И мне кричит нелепое "постой!"

Но я уже за скоростью мольбы;
Грязь на губах, нечесанные космы:
Вся копоть двух сплетенных микрокосмов -
Слилась в насмешливые адские кубы.

Я одинок на горном перевале,
Но то, что отдалось однажды мне,
Меня еще раз обманёт едва ли...
Иль гнить мне век в зловонной глубине.

@темы: цикл немертвения

07:53

Apdated my journal.

18:16

Bad Duality

...и вот сажусь я такой в мексиканской забегаловке на пятом этаже торгового центра, разворачиваю, понимаете ли, свой тако и периферическим зрением улавливаю странное скопление мужскополых лиц справа. Боковым зрением выясняю, что умудрился приземлиться у парочки аккуратных геев.
Первая мысль: «Свинья грязи найдет».
Жду застрявшего у прилавка одногруппника и, чтобы не смущать секретничающих парней, уперся в телефизор.
А там показывают в макросъемке как распускаются такие очень даже фрейдистские цветы вроде лилий и прочих обладающих «женским» символизмом растений.
Вот это был и впрямь дуализм.
Между двух огней.

@темы: дни года

06:56

Новый альбом Within Temptetion, «Hydra», помимо всего прочего, порадовал готик-репом с Икзибитом.
А вообще, после провального анфоргивена — само то. Осталось лишь вновь научиться необычные песни писать. Уникальные и на пять баллов.
Общее впечатление положительное.

16:54

Интересно, что схожее с хорошей работой удовлетворение мне дает человеческое общение.

10:17

Я, как хороший мальчик, в очередной раз купил лицензионный дисок. На этот раз альбом «helvetios» моей ненаглядной eluveite.
Ну и бля. Это опять один из худших альбомов группы. В последний раз я так пролетел с Sirenia.

09:33

People here are made of wings

16:58 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

10:50 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

12:47

Итак, почему бы мне не рассказать вам о чудо-игре Majo no Ie (Дом Ведьмы)?
Сей продукт привлек мое внимание неприличным количеством выдаваемого фан-арта на гелбуре по запросу scissors.
Перед нами — представитель легиона собранного в RPG-макере контента. Что, однако, в моем понимании отнюдь не является антикомплиментом. RPG-макер — хорошая, годная база для реализации таланта сценариста и левел-дизайнера. Весь масштаб проделанной работы становится виден при взгляде на титры: над часом геймплея работало около двадцати человек.
На выходе перед нами — интересный хоррор, любопытный как гуро-лаверам, так и обычным игрокам. Стараниями (респект ему) Барона Субботы игра очень хорошо перевеена на русский язык.
Текста в игре почти нет: все, чем мы обладаем — это вырезки из дневника ведьмы, разбросанные по дому, скупые описания к предметам, пара книг и диалоги с черным котом, который является сейв-поинтом. Впрочем, читать это все интересно, а те несколько «персонажей», что нам встречаются по ходу игры любопытным образом развиваются. Происходящее на экране, конечно же, не пугает, но, тем не менее, окружение живет, а полтергейст не дремлет. Так что взаимодействие игрока и дома очень даже радует.
Сказать больше как-то не получается. Сюжет хорош, но для полного его понимания нужно проявить немного памяти и смекалки. По прохождении игра оставляет след печали и легко депрессии. То, что надо для хоррора.

@темы: мини-обзор

05:52

Сегодня вы, если хотите, можете послушать про свежую «The Dark Eye: Demonicon».
Ролевая система The Dark Eye — крохотная, забитая, но не лишенная аккуратности и своеобразного шарма. Мне она знакома, в первую очередь, по хардкорным пятидесятикилобайтным ролевкам на мобильный. По ним я когда-то учил английский.
Уникальность этой настолки в том, что персонажи не набирают уровней. В процессе странствий вы получаете так называемые «очки приключений», которые и тратите на прокачку навыков. Основной упор идет всегда на исследование мира и вытекающие отсюда бесконечные проверки навыков на D6 (или D20, я не помню). Поэтому в первую очередь качаются всевозможные wisdom и lockpick, а потом уже боевые навыки. Вторая ее особенность — умеренность в числах. Это не Dinasty Warriors, где персонаж стартует с 12-го уровня, с уроном 1352-4000. Мы начинаем с мечом, наносящим 1 очко повреждений. Заканчиваем где-то с шестнадцатью, если развивались в воина. Кстати, классов в привычном понимании нет тоже. Строим как хотим и куда хотим.
Разумеется, лавры DnD и Forgotten realms не дают покоя никому, и наша маленькая настолка не стала исключением. Вслед за спокойной и размеренной Drakensang своим электронным представителем обзавелась и DE.
Мое мнение об этой игре будет кратким. Это — претендент на шедевр, загубленный по непонятным мне причинам. Первые две главы волнуют мне кровь как ни одна другая европейская игра. Сюжет пропитан азиатщиной, и ему это идет. Надрыв, страсть, дилеммы и мрачняк. Вселенная пропитана безысходностью. Одноногий отец главгероя выдает эпическое «No blood shed, no blood mixed — THAT is the family», и скрюченная за монитором спина покрывается благоговейным потом. Часы бьют четыре утра. Я ложусь спать с тягучим ощущением интриги в душе.
Однако, остальная часть истории будто писалась другими людьми. Последние часы игры вообще висят на уровне какого-нибудь Dungeon siege. То есть, игры, существующей для геймплея, и чей сценарий умещается на трех страницах. Особенно усугубляется ситуация тем, что СПУЙЛЕР. Игра недоделана.
Что касается геймплея... О нем говорить даже и не стоит. В такие вещи играют не как в игру. Упор на исследование мира. Боевка удовлетворительная.
Продолжительность — пять дней. Можно уложиться и в четыре.
Вывод: это как Death note. Существует очень непродолжительное время, но любителям сильного сюжета — обязательно к ознакомлению. Ну и познакомиться с хорошей ролевой системой, если кто не успел.

@темы: Мини-обзор

09:46 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

02:32

Сегодня я бы хотел поделиться с вами мнением об очередном госте с платформ: «Lord of the rings: war in the north».

Должен сказать, я подозрительно отношусь к играм, да и вообще к любому контенту по мотивам Толкина. Дело тут не в ниибаца любви и преданности — наоборот. Классическое оркоэльфско фентези стабильно вызывает у меня тошноту, а книги Толкина я считаю особенно занудливыми.

Однако, WITN — маленькая черная жемчужинка в груде вайкингов и прочего говна. Хорошая, крепко сбитая РПГ со слешерными мотивами.

В начале нам на выбор предлагается три персонажа. Гном-воитель, эльфийка-маг, человек-следопыт. Ну, епта. Все как обычно, только безмозглые сценаристы поменяли бы эльфа и человека ролями. Но здесь поработали толковые.

И с первой же сцены в таверне игра начинает удивлять. Жестикуляция у героев отличная. Мимика — тоже. Подобная любовь к деталям, даже не в крузисной графике, дает полное ощущение восторга на всю игру.

Незамысловатый сюжет кидает нас из одной простенькой локации к другой. Кстати, порадовало явное влияние Темного мессии на дизайн локаций и противников. Во всей игре есть хорошая паченька секретов, но суровым одинким PC-юзерам не представляется возможности найти их все. Дело в том, что каждый персонаж владеет уникальной способностью: дворф ломает стены и чувствует жилы золота, следопыт видит следы врагов, тащивших недавно тяжеленькое, а магичка... Не знаю, что там делает магичка, но пришлось бы либо перепроходить все локации по три раза, либо забить. Реиграбельность, благодаря волново-пейнкиллеровой системе сражений, у уровней довольно низкая.

Но, все же, главным преимуществом игры является не геймплей, а упомянутая уже любовная сборка. У гнома на морозе борода покрывается инеем. Когда орлы-гиганты садятся на землю, они сначала тормозят лапами, размахивая крыльями. Те же орлы корчат смешные рожи и периодически совсем по-птичьи вертят головой. Задники просто чудесны. Локации можно просто рассматривать, бродя по залам и пещерам. С таким набором красоты продукту можно было бы простить ебнутое управление или дебильную систему боя, но все крепенько и логично. Браво.

Разумеется, не обошлось без косяков. Например, иногда с противников падают куски карты для открытия какой-то там локации, но за одно прохождение их собрать невозможно. А второй раз пробегать полигры, да еще и с таким затянутым вступлением лень. И наоборот, есть квест на собрать 7 свитков, и их можно раз от раща фармить в одном и том же сундуке. Система самостоятельного выбора наград не дает свободы, а просто отнимает время. Разрабы предложили испытания на прохождения, где нужно выстоять X волн противника, но они:
А) Скучные

Б) Боты-союзники умудряются влезть в кучу врагов и норовят сдохнуть.

Ц) И дается за них... Да нихуя за них не дается.

Ну и, что вытекает из предыдущего, АИ ботов. Они тупы. Магичка ставит пузырь против стрел, и рейнджер разряжает в него весь колчан. И это — самое нежное из того, что они могут сделать.

И, наконец, продолжительность игры. Я пробежал ее за два дня. В каком-нибудь Драгон Эйдже это размер одной главы. А тут — целая игра. Впрочем, еще немного, и она начала бы надоедать. А так — бодренькое, увлекательное дейтсво. В кооперативе играть — болеевеселый геймплей, больше гринда за счет тайников, но красота и детали остались бы за кадром.



@темы: Мини-обзор

05:12

Детки, сегодня я расскажу вам сказку о говноигре Viking: battle for Asgard.

Говенность игры начинается с ее названия. Несмотря на то, что «битва за Асгард», биться мы будем только за Мидгард и только за три вшивых острова.

Несмотря на то, что продукт сшит аккуратно, перед нами — вторичное вторсырье. Все шесть часов игрового времени мы будем расчленять скучные синие куклы (нет, не Макмиллан), носиться по карманного размера островам и выполнять скучные одинаковые квесты, взявшие худшее от рутины, в которую превращают свои игры Ubisoft.

Самое страшное даже не то, что люди, разработавшие слешер на консоли, в мире, где есть God of War, не постарались. А полное наплевательство на историческую и мифологическую, а также культурную дейсвтительность освещаемого ими вопроса. Старшая Эдда от стыда разваливается по камешку, а студенты-историки с воплями ужаса проваливаются в бездну. Ибо викинги здесь представлены как народ, а не род занятий. Ибо йотуны — садо-мазо огры из фентези среднего прошиба. Ибо Хель, — одно из самых достойных и мирный божеств скандинавской мифологии, — представлено архизлодеем. И ведь хули, в оригинале она, как дочь Локи, с превеликой радостью приняла владычество над подземным миром. И устроила там из говна неплохой пансионат для померших посредственностей. Однако так уж в западной культуре повелось: если Гадес — то хуевый. Ладно God of War — там хотя бы Персефона интриги крутила. Но, допустим, Titan Quest...

В общем, если вы хотите поиграть в нескучную, оригинальную и фановую игру — смело обходите Вайкинга стороной.



@темы: Мини-обзор

07:58